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Journées plénières du GDR IG-RV

Organisé par                                                                                                                                                                                             Avec le soutien de

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Programmes > Démonstrations du 24 octobre

Les démonstrations d'IGRV 2017

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La fin d'après-midi du 24 octobre 2017 est consacrée à 4 sessions parallèles de démonstrations, à partir de 17h30. Chaque participant de IGRV2017 ne pourra assister qu'à une seule de ces 4 sessions :

  • Session industrielle : Pour cette session, la présentation des démonstrations se déroulera en deux temps, avec une visite de l’entreprise Technicolor, puis une visite de l’institut de recherche technologique b<>com.
  • Session média et interaction : Cette session se déroulera à l’Espace des Technologies Innovantes, autour de la plateforme de réalité virtuelle Immersia, et regroupera des démonstrations des équipes du département Media et Interaction de l’IRISA.
  • Session RA et robotique : Cette session se déroulera dans les locaux du laboratoire IRISA et du Centre de Recherche Inria Rennes-Bretagne Atlantique, autour des plateformes de robotique, et regroupera des démonstrations de différentes équipes du laboratoire travaillant dans ce domaine : Lagadic et Hybrid.
  • Session mouvement et humain virtuel : Cette session se déroulera à l'ENS Rennes, autour de la plateforme Immermove, dédiée au mouvement, notamment sportif, et regroupera des démonstrations des équipes de l’IRISA et du laboratoire M2S

 Session industrielle

 

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Technicolor développe aujourd’hui les solutions pour les environnements multimédias interactifs de demain. Grâce à nos laboratoires de recherche, nous offrons aux professionnels et aux utilisateurs finaux les solutions dont ils ont besoin pour étendre leurs expériences immersives. Nous investissons notre expertise en informatique, en vision informatique et en traitement vidéo pour l’appliquer aux domaines de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et des Light Fields.

 

Au cours de cette visite, vous pourrez découvrir notre nouvelle plateforme de RV et tester les démos suivantes:

 

  • Volumetric Video Format: un nouveau format de transmission basé-vidéo pour la RV;

  • Social & Embodiment VR media: un média RV conçu pour les vidéos 360 mixé avec des objets temps-réel pour des utilisateurs multiples.

  • Mixed Reality Interactive TV Mosaic: une expérience TV personnalisée, immersive, multi-périphérique;

  • Immersive Light Field Video Experience: un pipeline capture & rendu de Light Field qui permet une grande flexibilité de visualisation de scène avec parallax dynamique;

  • Color Management for VR Production: une technologie qui permet de produire des expériences de RV avec un haut-niveau de précision et de qualité de couleur pour différents périphériques de RV;

  • Immersive Communication Technology: une manière innovante d’interagir de manière naturelle avec d’autres utilisateurs, à travers une extension de leur set-top-box et un capteur.

  • Color Management for VR Production: une technologie qui permet de produire des expériences de RV avec un haut-niveau de précision et de qualité de couleur pour différents périphériques de RV;

  • Immersive Communication Technology: une manière innovante d’intéragir avec d’autres utilisateurs de maniére naturelle, à travers une extension de leur set-top-box et un capteur.

 

Plus d’information : http://www.technicolor.com/

 

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Grâce à ses innovations, l’Institut de Recherche Technologique (IRT) b<>com, fondé fin 2012,  contribue à la transformation digitale européenne. Ses 230 chercheurs développent des outils, produits et services qui facilitent la vie quotidienne. Ils se concentrent sur deux domaines de recherche : l’hypermédia (images ultra haute définition, son 3D, contenus intelligents, réalités virtuelle et augmentée…) et les réseaux ultra haut débit plus agiles (cloud, cyber-sécurité, ultra haut débit mobile, résilience des réseaux, Internet des objets…).

 

Durant la visite de b<>com, vous découvrirez le laboratoire Interactions Immersives qui présentera différentes expériences en RV. Le laboratoire Interactions Immersives se concentre sur l’interaction naturelle en immersion. Il intègre des technologies qui augmentent la performance humaine. Il étudie notamment la collaboration entre des systèmes immersifs hétérogènes, allant des lunettes de réalité augmentée aux équipements industriels de réalité virtuelle en passant par des interfaces gestuelles avancées. L’utilisateur est au cœur de sa réflexion et de ses travaux, depuis la définition de cas d’usage jusqu’à leur prototypage.

 

Plus d’information : https://b-com.com/fr/expertise/interactions-immersives

 

Session média et interaction

Platforme Immersia

  

 

Située au centre de recherche Inria/IRISA, sur le campus universitaire scientifique de Rennes, la plateforme Immersia est dédiée à la recherche en interaction immersive en réalité virtuelle.

 

Cette installation de grande taille, qui mesure 9,60 mètres de long, 3,10 mètres de haut et 3 mètres de profondeur, vise à permettre une interaction avec un monde virtuel, la plus réaliste possible. L’équipement immersif plonge les utilisateurs dans un environnement visuel et sonore de haute qualité et propose différentes technologies pour permettre des interactions multi-modales très riche, avec de l’haptique 6D, du BCI, du tracking optique full body, le joyman...

 

La plateforme est principalement utilisée pour des experimentations en RV et des applications de la RV telles que la formation médicale, le patrimoine culturel, l’industrie, le cinema, l’art...

 

Plus d’information Immersia : http://www.irisa.fr/immersia/

 

Les démonstrations (les noms des démonstrations permettent d'ouvrir une fiche pdf) :

Dolls

6Fingers

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Fracture.jpg

Joyman

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Intuiscipt.jpg

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  • Immemoria (Immersia avec Création Numérique Université Rennes 2)

Immemoria

  • Numerica (Immersia avec Création Numérique Université Rennes 2)

Numerica

Session RA et robotique

 Les démonstrations (les noms des démonstrations permettent d'ouvrir une fiche pdf) :

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LGC.jpg

fauteuil.jpg

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Session mouvement et humain virtuel

Platforme Immermove


 

Située dans les locaux de l’"Ecole Normale Supérieure de Rennes”, Immermove est une plateforme expérimentale unique pour étudier les mouvements humains à large échelle. Que ce soit pour des situations, de sport individuel ou collectif, ou des simulation de foule, la plateforme est couplée avec un environnement de RV. Cette plateforme de RV nous permet de nous immerger dans l’environment que nous cherchons à étudier.

Les démonstrations (les noms des démonstrations permettent d'ouvrir une fiche pdf)  :

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sport.jpg

 

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movie_1.jpg

 

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